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      騰訊牽頭多方聯合打造科普游戲聯盟 科普游戲創意征集行動開啟

              【每日科技網】

        3月26日上午,由騰訊 游戲發起、中國科協科普部支持指導的“2019游戲+科普峰會暨科普游戲聯盟成立儀式”,在北京國家會議中心正式舉辦。

        本次峰會云集騰訊游戲、盛大游戲、游族網絡、bilibili、樂逗游戲、中手游、暢游、掌趣科技、祖龍娛樂、完美世界、西山居、三七互娛、樂道科技、攸樂科技、華清飛揚網絡、蓋婭互娛、紫龍游戲、悠米互動、像素軟件、永航科技游戲谷、疊紙游戲、米哈游、椰島游戲、墨魂工作室、愛奇藝游戲、奕虎科技、天上友嘉、樂曼多、歡樂互娛、迷你玩、銀漢游戲、天拓游戲、飛魚科技、網龍游戲、雪人科技、校園之星等業界代表,以及覆蓋人類學、植物學、教育學、天文學、地理學、物理學等不同學術領域的10多位專家,旨在團結國內的、有影響力的企業、科研機構、專家、學者、行業精英,共同參與推動國內科普游戲的發展與壯大,以游戲為媒介,普及科學知識,倡導科學方法,傳播科學思想,弘揚科學精神。

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        本屆峰會上,科普游戲聯盟正式成立

        峰會宣告了“科普游戲聯盟”的正式成立,并成立了聯盟專家委員會。峰會上發布了《2018科普游戲行業發展研究報告》,此外,科普游戲聯盟還正式發起了科普游戲創意活動創意征集行動。

        中國科協科普部部長白希、騰訊游戲副總裁兼騰訊社會價值研究院院長劉銘、盛大游戲副總裁陳玉林、搜狐暢游副總裁黃緯等出席發布會并致辭和發言。

        合力探索創新科普理念方法

        以科普游戲推動科普事業發展積極挖掘游戲正向價值

        “2018年《第十次中國公民科學素質調查報告》指出,我國公民每天通過互聯網和移動互聯網來獲取科技信息的比例已經高達64.6%,除電視外遠超其他傳統媒體。經由媒介的代際衍變,我們認為,推動科學傳播的重任,已經來到了游戲身上。”劉銘在致辭中表示。

        劉銘指出,在互聯網飛速發展的時代,富媒體傳播、互動性傳播、無邊界傳播的特性,使得游戲能夠成為有效承載與傳播科普信息的載體。與此同時,社會大眾對于科普游戲的需求也呈現爆發式增長的趨勢。

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        騰訊游戲副總裁兼騰訊社會價值研究院院長劉銘在峰會上致辭

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        “2018年,我國公民具備科學素質比例達到8.47%,比2015年的6.20%提高36.6%。但同時也要看到,我們與發達國家相比還有不小的差距,比如美國公民科學素質水平,在2008年是28%。”白希則在致辭中表示,“要實現建成世界科技強國的戰略目標,首先必須繼續大力縮小公民科學素質差距,這里面沒有任何捷徑可走,需要我們形成更加有效的社會合力,積極創新理念方法,并付出更加艱巨的努力。”

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        中國科協科普部部長白希在峰會上致辭

        白希對游戲作為科普的新型載體深表認同,同時也指出,“游戲企業必須堅持把社會效益放在首位,把未成年人保護放在首位,正確處理‘義’‘利’關系”。他表示,期望科普游戲聯盟成為推動科普游戲事業發展的先行者和實踐者,積極挖掘游戲正向價值,自覺接受公眾監督,希望聯盟成員單位嚴格遵守國家法律法規,堅決抵制在游戲中傳播偽科學和低俗內容,堅決采取有效措施防止青少年沉迷游戲,成為弘揚社會主義核心價值觀的行業自律典范,在共同探索和努力中,激發科普游戲的發展活力,實現社會、企業、群眾三方的共贏。

        騰訊區域集群總經理、騰訊科普信息化項目總指導易海燕則在致辭中進一步分享了騰訊在“互聯網+科普”戰略下的探索與實踐,包括:在戰略布局上,建立專門科普團隊,與騰訊旗下業務全面打通,構建科普自媒體生態圈;在內容生產上,與中國科協共同發起“科學慧眼”,開展短視頻辟謠大賽合作;在科普游戲探索上,與中國航天員科研訓練中心合作,開發科普小游戲“穿越蟲洞”。

        “期待能夠在中國科協支持下引領游戲領域的正確價值觀,使游戲在娛樂方式之外,更能成為科普的、學習的、治療的、生產的全新形式。”易海燕如是說。

        “科普游戲聯盟”正式成立

        30余家企業機構加入理事單位15位專家共同組建專家委員會

        為推動科普游戲良性發展,現場正式宣布成立“科普游戲聯盟”,30余家企業機構加入理事單位(名單見附錄)。科普游戲聯盟由騰訊游戲副總裁兼騰訊社會價值研究院院長劉銘擔任首屆理事長,中國科協科普部副部長鄭凱、理事長劉銘共同為理事會成員頒發了聘書。

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        騰訊游戲副總裁劉銘出任科普游戲聯盟理事長

        隨后的科普游戲聯盟宣言指出,聯盟成員將秉承四項原則:堅定文化自信、弘揚時代精神;推動事業發展,創新產業思路;遵守公序良俗,堅守科學底線;促進資源共享,加強交流合作,共同推動科普游戲事業發展。

        科普游戲聯盟還特別邀請包括中科院院士、古脊椎動物與古人類研究所研究員周忠和、中國科學院計算機網絡信息中心主任肖云、原中國科協青少年科技中心主任牛靈江、中國氣象局公共氣象服務中心研究員朱定真、北京大學教育學院副院長兼中國教育技術協會教育游戲專業委員會理事長尚俊杰、北京天文館館長朱進、北京植物園科普館館長王康、中科院科學傳播局科普與出版處處長徐雁龍、中國科學院地質與地球物理研究所研究員楊蔚、中國科學院電工研究所研究員高召順、中國航天科技國際交流中心文創部總監李睿、華中師范大學教育信息技術學院教授、科學教育與傳播系主任鄭旭東、首都醫科大學附屬北京佑安醫院眼科主任郭純剛、中國農業大學食品學院營養與食品安全系教授范志紅在內的15位專家組成專家委員會,共同推進聯盟的專業化發展。易海燕為以上專家頒發了聘書。

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        專家委員會成員接受科普游戲聯盟聘書

        肖云作為專家代表,在現場闡述了專家委員會的職責及工作內容。他指出,科普游戲聯盟,為科學家和游戲團隊搭建了一個溝通合作的平臺。由行業專家組成的專家委員會,負責對聯盟工作提出指導、執行意見,對聯盟科普游戲進行科學性把關,做好游戲科學內涵指導,為科普游戲行業健康發展保駕護航,共同推進科學游戲產業發展,助力全民科學素質水平提升。

        首期專家委員會整合了人類學、植物學、教育學、天文學、體育學、氣象學、地理學、物理學、計算機等不同領域10多位專家,后續還會根據聯盟科普游戲發展邀請更多相關領域專家加入,并根據專家參與程度建立邀約和退出機制。

        2018科普游戲行業發展研究報告發布

        總結行業現存問題以科學思維支持行業繼續前行

        隨后,華中師范大學教育信息技術學院教授、科學教育與傳播系主任鄭旭東,上臺分享發布了《2018科普游戲行業發展研究報告》。

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        鄭旭東在峰會上分享《2018科普游戲行業發展研究報告》

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        報告指出,科普游戲目前尚面臨行業規范不到位、游戲產品競爭同質化、游戲開發在行業主體中邊緣化、科普游戲模式相對比較單一等問題。針對問題,報告提出四條建議:

        其一,對行業標準規范,通過政府、行業企業、高等院校、科普機構以及終端用戶協同推進行業發展。

        其二,鼓勵企業自主創新研發,以關鍵技術進步奠定行業發展基石。

        其三,大力培養引進跨學科人才,以此實現這個行業快速發展。

        其四,統籌推進轉型發展升級,在總體上增強科普行業總體競爭能力。

        以“追夢計劃”助力科普落地

        科普游戲創意征集行動正式發起高校科創聯盟啟動

        騰訊游戲商務副總裁張巍分享了騰訊游戲全新發布的“追夢計劃”品牌,及其中特別針對科學知識普及的“國力科技教育計劃”。目前,“國力科技教育計劃”正式發布三款產品規劃,包括:

        1、Scratch編程平臺:由麻省理工學院設計,目前已有超過3000萬的注冊用戶,支持150多個國家和地區的40多種語言,每月有將近100萬的新增用戶,每天有超過22萬的新作品發布。

        2、coding(扣叮)編程平臺:面向中國中小學生的編程教育平臺。目前,coding已經在北大附中,深圳明德中小學開設了編程課程,后續將陸續覆蓋近1000所中小學。

        3、VEX賽事項目:與亞洲機器人聯盟聯合打造。今年6月,VEX新一輪賽事即將開啟,10月將會進行亞洲中國區選拔賽,12月開啟第13屆亞洲錦標賽。騰訊還將以課程開發、產品研發、戰隊培養多維維度出發,打造VEX在中國亞洲區域內的機器人大賽。

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        騰訊游戲副總裁張巍分享追夢計劃,并宣布科普游戲聯盟正式發起科普游戲創意征集行動

        隨后,張巍宣布,科普游戲聯盟將正式發起科普游戲創意征集行動。

        科普游戲創意征集行動,面向科研權威機構、高科技企業及高校人才、導師顧問。征集內容立足四點要素:秉承科學內容,符合科學精神、趣味性、可玩性、鼓勵以重大科學新聞作為創意來源。

        自3月26日起,征集活動正式開啟;5月20日,進入評審階段;5月24日,初賽選拔出20個創意;5月31日的決賽將會評選出金銀銅獎。在此也歡迎投稿參與(請將作品投遞至kptt2019@qq.com)。

        張巍表示,希望通過征集行動,挖掘更多游戲創意人才,推動科普游戲創意孵化落地;同時普及科普知識及沉淀學習研究;進而通過聯手科研機構及高校,助力互聯網數字營銷建設。

        張巍還介紹了同步啟動的高校科創行動。他表示,“我們希望高校在其中發揮科研、創意、潛力作用。通過高校學生及導師資源,提供更多創意來源,同時我們也會充分發揮騰訊游戲的營銷優勢,從公關、創意、品牌角度,助力整個大賽進行。”

        高校科創行動基于兩大核心策略:聯合頭部高校,打造標桿文化;聯合更多導師資源,深化課題研究。

        目前,騰訊正籌備與清華大學經管學院打造“騰訊x清華iCenter專項訓練營”,訓練營包括數字營銷沙盤和營銷賽事兩大內容,將于2019年秋季學期啟動;同時,騰訊還將與北京大學新聞與傳播學院,合作推出騰訊游戲學院計劃聯合導師開發課程,引入科普游戲知識普及導師團,展開創意成真孵化計劃。

        未來,騰訊還將助力學術“走出來”,將科創行動加入整個科普創意孵化的理念,在過程中,不斷擴充教師資源,鼓勵相應高校加入,卷入更多專家參與評審,最終推動創意的落地與孵化。

        關于科普游戲,他們怎么看——

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        科普游戲,要既叫好,也叫座。只有叫座,才能真正叫好。科普游戲怎么叫座?我們歸納了三個方面進行探索嘗試。第一,科普游戲不能只做系統類,也要跟主流游戲類型結合;第二,科普游戲不能只在圈子里,更要把中國科普向全球推廣,把中國工業化、文化向全球推廣;第三,科普游戲應該不僅僅創造社會價值,還要創造經濟價值。

        ——盛大游戲副總裁陳玉林

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        作為互聯網游戲公司,我們不能只看眼前的利益。科普游戲給予了很多獨立制作人、包括暢游在內的許多游戲公司一個全新的機會,我們希望能夠在發展過程中,更多地承擔起社會責任,在產品中傳播正確的價值觀、正能量。這些問題我們會一直思考下去,并且拿出行動。下一步我們希望能開發出一系列更專業化、輕量化和便捷化,融合科學知識、針對性強、覆蓋年齡跨度大的科學游戲,打造信息化科普精品,同時構建層次豐富、良性循環、持續發展的生態。

        ——搜狐暢游副總裁黃緯

        科普游戲是科學普及創新發展的一個重要戰略方向,同時也是游戲行業未來可持續發展的一個重要生長點。推進科普進手游是當前和未來一段時間科普和游戲兩個領域共同努力、攜手合作的重要工作。在此,科普游戲聯盟也呼吁更多社會研究、開發力量的加入,攜手同行,共同促進全民科學素質提升。

        附:科普游戲聯盟理事單位名單(排名不分先后)

        深圳市騰訊計算機系統有限公司

        上海盛大游戲有限公司

        上海游族網絡股份有限公司

        上海嗶哩嗶哩科技有限公司

        深圳市創夢天地科技有限公司

        中手游科技集團有限公司

        北京暢游時代數碼技術有限公司

        北京掌趣科技股份有限公司

        祖龍(天津)科技股份有限公司

        完美世界(北京)軟件科技發展有限公司

        成都西山居世游科技有限公司

        三七互娛(上海)科技有限公司

        樂道互動(天津)科技有限公司

        北京攸樂科技有限公司

        北京華清飛揚網絡股份有限公司

        北京蓋婭互娛網絡科技股份有限公司

        天津紫龍奇點互動娛樂有限公司

        北京悠米互動娛樂科技有限公司

        北京像素軟件科技股份有限公司

        北京永航科技有限公司

        北京漫游谷信息技術有限公司

        蘇州疊紙網絡科技股份有限公司

        上海米哈游網絡科技股份有限公司

        上海可那信息科技有限公司

        上海千幻信息技術有限公司

        北京愛奇藝科技有限公司

        杭州奕虎數字科技有限公司

        四川天上友嘉網絡科技有限公司

        成都樂曼多科技有限公司

        歡樂互娛(上海)科技股份有限公司

        深圳迷你玩科技有限公司

        廣州銀漢科技有限公司

        廣東星輝天拓互動娛樂有限公司

        飛魚科技國際有限公司

        網龍網絡控股有限公司

        北京雪人科技有限公司

        北京校園之星科技有限公司

        福州智永信息科技有限公司

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